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梦幻模拟战

梦幻模拟战

类型: 角色扮演 大小:760.31MB
语言:简体中文 更新:2019-11-05
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游戏介绍

《梦幻模拟战》十分富有情怀内容的一款游戏,游戏不论是剧情玩法内容上面都还是非常的不错的,不过随着一次次的改动还有游戏运营的一些问题真的是令人又爱又恨的既视感!十分精彩的一款二次元策略战棋游戏!

官方介绍

《梦幻模拟战》系列手机游戏新作,游戏继续讲述关于圣剑兰古利萨和魔剑阿鲁哈扎特的全新故事,全新剧情创作,并收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结!保留了最纯正的战棋(SRPG)玩法。

特色系统

地形兵种

《梦幻模拟战》中最为经典的佣兵系统,在手游中得到了100%的还原。玩家指挥着英雄与佣兵团协同作战。步兵、骑兵、枪兵三种基础兵种相互克制,飞兵,刺杀者、僧兵等在面对特定的敌人时可以发挥巨大的威力,不同的兵种之间配合作战,其作用远大于单一作战。魔物虽然没有对应的克制对象,但其通常拥有特殊的能力,如无限增殖的史莱姆、召唤幽灵的尸人,如果单单因为他们的作战能力不强而置之不理的话,很容易被对方的人海战术一招K.O。

每种兵种在不同的地形上能够发挥的战力也不同,骑兵拥有仅次于飞兵的移动能力,可以在平原上任意驰骋,可是在森林中,只能无奈停下自己的脚步;水兵在陆地上可以说是任人宰割的羔羊,而到了水面上,立刻化为骁勇善战的水上勇士。

自由转职

英雄转职一直是《梦幻模拟战》系列游戏的特色。数十种的专属转职路线,组合出队伍的无限种可能性。就像2代男主角艾尔文,既可以成为守城无敌,为其它英雄提供强大支援的大元帅;也可以转职成一骑当千,冲在团队最前线的骑士长;还可以化为剑术无双,信仰光辉之力的英雄。不同的职业选择没有强弱之分,可谓各具特色,玩家只需要根据队伍整体配置以及敌人的属性灵活转职,就可以发挥最大的战力。

此外,每一位英雄都拥有专属的终极职业,并带有强大的特殊技能。成功到达终极职业后,还可以解锁特殊隐藏剧情,探索更加完整的结局。

经典曲目

为保证游戏的原汁原味,《梦幻模拟战》手游收录了系列历代全部BGM,并特邀原作曲人岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),专门为手游版制作了最新的游戏音乐。

而前作中让玩家印象深刻的声优置鲇龙太郎携同堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等30多位日本一线声优组成全明星阵容。

角色设定

在游戏中是玩家可以搭配不同的英雄来组成自身的作战队伍,主要获得梦幻模拟战手游英雄召唤方式是通过召唤系统中使用圣魔券、友情券来抽取获得。

召唤分为限时召唤、英雄召唤、装备召唤与友情券召唤,其中限时召唤SSR英雄的概率会较英雄召唤提升,每10连抽必获得1张SR英雄。玩家召唤后的英雄将会在英雄系统中出现,也记录在英雄图鉴中。

英雄按照游戏里的评级形式分为SSR、SR、R、N(此评级为稀有度评级无关式神是否强大,但一般稀有度评级越高的式神培养潜力越大,SSR为最稀有)。

玩家评论

梦幻模拟战手游下载_梦幻模拟战手游安卓版下载作为一个三个月每天重度游戏时间,中氪玩家,我给游戏五分,给分这么高首先因为我是一个战棋游戏的忠实热爱者(虽然以前玩的是火纹),但是玩之前我根本不知道有梦战这么个ip,所以打分也是客观打的,接下来我从几个方面来评测一下

1,剧情:

因为有前作那么多积累的原因,梦战无论是主线还是裂缝剧情都可以一看。

我承认因为最近大部分手游的剧情越来越简单无脑,梦战的剧情我一开始也是直接跳过,直到时空裂缝打到第三章,帝国四大师团的相继死战还是吸引了我,尤其是3-6的大陆最强骑士团,真的是印象深刻(当然我不会告诉你还因为这关卡了我很久)。从此之后我再也没跳过剧情。

新的铸剑者军团,联邦军队,黑暗王子之间的主线剧情虽然套路但也不失精彩;裂缝里面简化的收录了梦一梦二梦三的主线剧情,让人回味无穷;羁绊里面的剧情将每一个角色的刻画填补的更加丰满,我们可以看到尽忠尽责的里昂,天真烂漫的雪梨,长不大的奶骑,还能看到各种版本之间的任务互动。我想这点对于粉丝党怀旧党来说诚意十足,就连我这个半路入坑也觉得十分满足。

2,难度:

作为战棋游戏,如果随便开无双一个角色打十个显然是失败的,我不认为战棋游戏要迎合所谓的挂机就过的难度,那样的战棋游戏不如改成rpg,何必还要走格子。

梦战的难度主要在35级以后,当然35级也就是两三天的事。梦战的难度我给偏上较难,做个类比,同级推图难度大概就是火纹单机的困难难度。战棋游戏是讲求策略的,打不过换人换走位换策略完全可以0氪平级推时空裂缝。

这个游戏的一开始后期难度在各种65副本和超时空,超时空是个很有意思的设定,你需要越20级去过图,非常考验策略,甚至是运气。词条合适的情况下,以低练度通过的成就感很足,也很需要动脑。(神殿的问题后面再说)

3,氪金度肝度

首先肝度不低,每日任务做完都差不多要两个小时。如果算上旅团,协力刷龙,协力战,一天八个小时没有什么问题!肝度确实需要降了!

氪金度方面属于骗氪无限,不停出新英雄,开转动,出光之回响,紫龙吃相确实是越来越难看。但是说真心话不氪也可以玩的很好,首先钻石和金卷的奖励不少,只要不乱抽,在up池抽到一个比较完整的阵容不算太难。羁绊每天给稳定碎片很良心,认真玩的话不存在难度太大玩不下去。

4,缺点

首先第一个缺点给运营,明显可以感觉的出来紫龙因为玩家流失开始疯狂骗氪。这点也无可厚非,毕竟是新公司,手里就这么一张牌,紧张也是情有可原。但是拜托还是矜持一点吧,最近一个月开始就只有疯狂氪金活动了喂!

第二个缺点给太高的肝度,自从出了旅团,不但多了一个重肝区,还省下了扫荡升阶材料的体力,这体力肯定只有去秘境。循环下来每天差不多得多两个小时的游戏时间。

第三个缺点给神殿,神殿是水桶效应的,有一块短板都很难过高级神殿,而且神殿有四个,不同阵营加持。这要求玩家不停练新的英雄,游戏时间再次加长。

我明白以上三点出发点都是增加玩家粘性,但是物极必反啊,最后还是希望游戏越来越好。

小编点评

《梦幻模拟战》在这个新奇的冒险世界里不断地前进变强!游戏本身还是不错的一个游戏不过目前的状态对新人已然不友好,感兴趣的还是可以深入的了解一番游戏的内容,再做定夺!

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