《弈剑测试版》这是一款非常刺激的武侠类RPG游戏,游戏的画风在小编眼中就像是真正的武侠世界,游戏中整体的风格比较偏向写实,没有多么华丽夸张的元素,可以给玩家带来最真实的打斗场景。
《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。
对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。 抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。 内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
【经脉解锁】
蓝色经脉小人即为已解锁的经脉,灰色则为未解锁,小人下方的文字表示解锁条件,其中灰白色文字为未达成条件,全部达成即可解锁该条经脉,点击已解锁的经脉即可进入相关升级界面。
【穴位升级】
点击左侧人物图上的穴位按钮可选择所要升级的穴位,通过点击“提升”按钮进行提升,点击人物图右上角的返回按钮可返回经脉解锁界面。
【经脉突破】
每个穴位在经脉的当前重数上可升级的上限是10级,若在往上升则需将该经脉的所有穴位升级至上限,然后进行经脉突破。经脉可突破的最高重数为5重。
【基于剑法的攻击判定】
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
【八向滑动式攻击出招】
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
【可自定义的招式组合】
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
【基于场景方位生克的判定】
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
【近战对刀、背击、弹刀、弹反机制】
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为
1.写实的游戏画风,战斗体验也非常爽,为你展现一个真实的武侠,对战非常考验招式和技巧。
2.天下风云出我辈,万人同台匹配竞技,超多心法绝学登场,满屏大招刺激快感。
3.数十种热血又刺激的章节副本、PVP、PVE,动作飘逸灵动,混搭武侠,玩转剑侠风。
《弈剑测试版》这款游戏非常考验玩家的操作,以及考验玩家对游戏中的招数熟悉的程度。总体来说,这款游戏的难度有点大,对手残党并不是很友好,以及游戏独特的视角可能需要玩家慢慢来适应。
1. 对战视角、相机
2. 对战规则、动作
3. 交互操作、对战操作