《装备英雄手游》手机端的一个新鲜玩法内容的一款新品手游,喜人的美漫式游戏画风,这种风格还有给力的玩法都是很讨人喜爱的,美术挺好的,简洁好看,ui也干净利落,感兴趣的朋友还是推荐下载体验的!
模拟经营和卡牌两个玩法在游戏中融合得很平均,比如我们的副本关卡中有贸易关卡,不用打怪,通关条件是提交指定装备。装备既可以给你的英雄们穿,也可以交易卖给其他玩家,赚取利润。而英雄的能力越强,就能够获得价值更大的材料与图纸,做出更好的装备,从而赚取更大的利润。
选这个题材完全是我们的喜爱——西方奇幻,高魔法世界,少许的科幻元素。这源于多年来D&D,魔兽系列,国产小说《亵渎》等一系列我们热爱的作品的熏陶,一直以来的梦想就是做一款有龙,有兽人,有地精,有精灵,有矮人,有恶魔⋯⋯的游戏,现在ta已经做出来了。
1) 可肝,可不肝
作为一款模拟经营类的卡牌游戏,ta很好的传承了模拟经营类游戏的节奏——可肝可休闲。肝可以成为“制造大师”,休闲可以当个收菜游戏赚点钱。肝有肝的巅峰,休闲也有休闲的乐趣。
2) 可氪,可不氪
氪金已经是游戏中不可分割的一部分,与其避之唯恐不及,不如把氪金体验做好,让任何消费额度的玩家都有超值的体验。所以在《装备英雄》中,我们通过全球同服的架构设计,能力分层的用户圈层设计,以及开放式的交易行,让氪与不氪的玩家能够互相需要。简单说就是:氪的玩家在里面打造高级的装备赚大钱,不氪或微氪的玩家可以做低级装备,同样可以赚钱。所以划重点:这是一款很考验经营能力的经营类游戏。
这是一款“模拟经营+卡牌“类型的游戏,我们在考虑如何把模拟经营与卡牌联系起来的时候,发现“装备”是个很好的纽带。我们团队有很多同事玩MMORPG,尤其是《魔兽世界》,大家很怀念MMORPG游戏里很多顶级装备都是玩家亲手打造的这个过程,于是,我们就把这个体验拎出来做成一款游戏,就有了《装备英雄》。
《装备英雄》是放置战斗,所以考验的是战前的布阵策略,英雄有阵营(自然/冰霜/逐风/火焰),有职业(战/法/牧/游侠),阵营间相互克制,职业在队伍中有不同的分工。游戏中还有羁绊,上阵触发后能够大幅提升队伍战力。每个英雄技能的设计也很独特,不同英雄的技能有相互克制的关系。所以一些高玩们在游戏中有许多可以研究的组合与战术。
模拟经营的卡牌融合,感觉还是融合的挺均匀的整体体验感受还是不错的,而且游戏也不逼氪,英雄都是可以升星的而且世界资源的订单可以无限刷,想肝的人可以让你一直有的肝!而且离线也有收益,很是适度良心!