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打二鬼玩法盛行于川南,是基于单副牌升级的改进玩法。参与人数4人,54张牌,每人发12张牌,剩6张作底牌。每局结算,始终打2。发完牌后,竞争叫分争庄;庄家先叫主后拿底牌,然后再叫朋家。
游戏结束时,如庄家得分高于叫分,则获胜;反之失败。输赢金币由得分高低计算,庄家与朋家共担输赢;但如庄家得分低于规定数值,则判庄家包场,朋家不输。
打二鬼名称由来:庄家指定拥有某张牌的玩家为自己的朋家;庄家和朋家之外的称为闲家,在出现指定牌前,庄家不知道谁是敌谁是友,闲家像鬼一样疑惑不定,于是形象地把两位闲家称之为二鬼。
玩法规则
1、叫分
四人以80分为起点轮流叫分,依次为85、90、95、100、100爆(输赢翻倍)、100钩(输赢翻双倍)。叫分最高者当庄家。
2、当庄
庄家先叫主,然后拿6张底牌,再扣底6张牌,扣底不能垫分牌。最后庄家选朋家。
3、选朋家
庄家指定任意一张牌,拥有该牌的人即为朋家。如指定的牌是庄家手里或扣下的牌,则庄家对抗其余三家(即三打一)。叫朋家后,朋家不予暴露,在出现庄家指定的牌之前,玩家只能猜测谁是朋家谁是鬼。
4、出牌
每轮只能出单张牌。首家出某花色牌时,其余家有此花色牌时必须出此花色;无此花色时,可出主牌,称为“杀”;也可出除主牌的其他花色牌,称为“垫”。四家所出牌,哪家的牌最大则获得下轮首次出牌权。
5、分牌
牌面为5、10、K的为分牌,5为5分,10、K均为10分。庄家尽可能的让5、10、K的分牌跑掉,闲家尽可能的抓到5、10、K的分牌。
牌大小顺序
王牌、2为常主,叫的花色为自由主,均不升级;王最大,其次为2,再为主等。
主牌从大至小依次为:大王>小王>主2>偏2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
副牌从大至小依次为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
术语解释
底金:初级场每1分对应200金币;高级场每1分对应1000金币。
爆:打‘100爆’时,所有玩家先给庄家10分金币作喜金,结算时输赢X2倍。
钩:打‘100钩’时,所有玩家先给庄家20分金币作喜金,结算时输赢X4倍。
包场:指所输金币由庄家出,朋家不出。打80、85、90、95分,闲家得分超过40
分,庄家包场;打100分,闲家得分超过30分,庄家包场;打100爆、100钩,闲家得分,庄家包场。
光头:闲家得0分,即庄家与朋家胜利,闲家‘光头’,输50分金币。
抓分:闲家抓5、10、K的分牌,若本轮出现分牌时,闲家的牌最大则获得分牌。
记分规则
所叫分数 + 闲家得分 = 100分,不输赢金币。
所叫分数 + 闲家得分 < 100分,闲家输(叫分+得分与100分的差数)。
所叫分数 + 闲家得分 > 100分,庄家输(超出100分部分)。
庄家包场,朋家不输赢金币;庄家未包场,庄家和朋家都输赢金币。
光头,闲家输50分的金币。
注:喜金是给打钩爆庄家勇气的点赞金币,不管最终得分输赢,均不退还。
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